跑馬機賠率初探

到澳門講學的那一天, 趙鋒兄帶我到某賭場玩一個由韓國製造的大型跑馬機. 那個跑馬機有很多資料, 有往績, 速度, 耐力, 跑法, 騎師成績, 甚至有賠率走勢等等. 每個玩家都可以在自己按著顯示器, 選看不同的資料, 然後下注.

賭客很可能會從不同的角度去選馬, 有些賭客會很正常的看近績或者看能力, 有些賭客或者會研究速度和耐力的平衡, 或者是獨贏票數與連贏票數的差異, 甚至有些可能只是玩輪盤般, 隨意把一些注碼洒在某些連贏位上.

其實, 我對這些資料都抱有懷疑態度. 要是我做一個跑馬機的程式設計者的話, 跑馬機的賽果, 其實不用考慮往績, 速度, 騎師等種種因素. 以上的因素只是決定賠率, 然後以賠率的比例來決定每場馬的賽果. 這樣的方法, 便會把跑馬機為賭場賺錢的機會提升至最高.

例如, 1 號馬的近績, 能力等均最好, 2 號馬較次, 3 號馬最差. 電腦便因應它們的數值和比例計算出一個賠率, 1號馬5倍, 2號馬10倍, 3號馬20倍. 然後馬匹名次的決定, 就根據這個賠率的比例. 即是說1,2,3號馬勝出的機會分別為 1/5, 1/10 和 1/20. 換句話說, 賠率已經代表了每匹馬勝出的機會, 那些資料只是用來迷惑賭客, 令賭客認為他們是透過看到一些特別的模式或因素也選中馬匹的, 就像賭場會為百家樂賭客提供攤路紙一樣.

那麼跑馬機內的賠率變動呢? 我最初也認為這個賠率變動是因應其他玩機的落飛情況而定的, 因為如果跑馬機有落飛的機制, 可以把賭場的風險降低, 透過降低賠率去減少對大注的賠額. 但是, 這部跑馬機的情況似乎不是這樣. 有一場馬, 大熱門的賠率最初是 1.2, 後來是 1.1, 最尾是 1.3. 其實由1.2至1.1, 或者1.1至1.3, 其比例的相差是很大的. 應該會對其他馬的賠率有很大的改變. 但是, 我留意了其他馬匹, 並沒有很明顯的升飛或回飛. 由此可見, 這部跑馬機並不是用按注分彩法 (Pari-mutuel) 來決定賠率和派彩. 或者讀者可試試在半夜沒人玩的時候看看這部機, 是否在沒人投注的情況下也有賠率變動. 那麼電腦是怎樣決定其賠率變動呢, 由1.1 可突然變 1.3, 筆者估計電腦只是把每匹馬的賠率作某一個百分率的調整. 換句話說, 賠率變動也只是煙幕, 根本電腦一早已經定下了最後賠率, 那些賠率的上上落落在賭客未投注之前已經計算在內.

在任何跑馬機內, 尋求規律均很危險, 因為程式設計員可以輕易地防止賭客因尋求規律而贏錢.